四角がクリスタルを集めて基地に持ってきて複製する簡単なゲームを作りました。それらは回転して移動する単なる .png 画像ですが、その数が 500 を超えると、ゲームが遅れ始めます。Java では、30,000 ユニットで同様のことができます。何か間違ったことをしている可能性がありますか、それとも Flash はそれほど機能していませんか?
Flash Builder を使用しています。私はこのような画像を取得します:
[Embed(source="../lib/red.png")]
public var redImgClass:Class;
public var redImg = new redImgClass();
次に、「ビットマップ」のインスタンスを取る「ユニット」クラスに redImg を渡し、その「回転」と x、y メンバーをフレームごとに変更します。
ここで何か間違ったことをしていますか?