わかりましたので、始めたばかりのゲームがあり、スムーズなスクロールに固執しています。基本的なスクロール部分は完了しましたが、背景 (グリッド) は 50 間隔でしか移動しません。
for (int x = (getPlayerX() / getTileSize()) - 6; x < (getPlayerX() / getTileSize()) + 9; x++)
{
for (int y = (getPlayerY() / getTileSize()) - 5; y < (getPlayerY() / getTileSize()) + 8; y++)
{
int xPos = ((x - (getPlayerX() / tileSize)) + (getScreenX() / tileSize) - 1) * tileSize;
int yPos = ((y - (getPlayerY() / tileSize)) + (getScreenY() / tileSize) - 1) * tileSize;
if (x > 0 && x < mapX && y > 0 && y < mapY)
{
if (getTiles()[x][y].tileID == 0)
{
g.drawRect(xPos, yPos, tileSize, tileSize);
}
if (getTiles()[x][y].tileID == 1)
{
g.fillRect(xPos, yPos, tileSize + 1, tileSize + 1);
}
}
}
}
forループの減算と加算について申し訳ありませんが、0から何でも-1ではなく、1から何でも表示するように設定しました。
したがって、基本的には、50ピクセルごとではなく、移動するピクセルごとにグリッドを再描画したいと考えています.Put I don't want to iterate over every pixel on the screen