これを回避するために、衝突オブジェクトをチェックする関数を作成しようとしています
この関数は、オブジェクトが他のオブジェクトと交差するかどうかをチェックする必要があります:
static bool CheckCollision(Int32 X, Int32 Y, Int32 Z, Int32 SizeX, Int32 SizeY, Int32 SizeZ)
{
bool ret = false;
for (int i = 0; i < ObjList.Count ; i++ )
{
if (Z > ObjList[i].Z + ObjList[i].SizeZ || Z + SizeZ < ObjList[i].Z)
Console.WriteLine("Z +-");
else if (Y + SizeY < ObjList[i].Y || Y > ObjList[i].Y + ObjList[i].SizeY)
Console.WriteLine("Y +-");
else if (X + SizeX < ObjList[i].X || X > ObjList[i].X + ObjList[i].SizeX)
Console.WriteLine("X +-");
else
{
Console.WriteLine("||");
ret = true;
break;
}
}
// Console.Write("\n" + ret+"\n");
return ret;
}
ObjList - オブジェクト データのリスト:
private struct S_ObjList
{
public Int32 X;
public Int32 Y;
public Int32 Z;
public Int32 SizeX;
public Int32 SizeY;
public Int32 SizeZ;
}
static List<S_ObjList> ObjList = new List<S_ObjList>();
http://pastebin.com/abDZLk9N - すべてのコード。
CheckCollisionが正しく機能しない。
この関数も機能しません (常に true を返します)
static bool CheckCollision(Int32 X, Int32 Y, Int32 Z, Int32 SizeX, Int32 SizeY, Int32 SizeZ)
{
foreach (S_ObjList MyObject in ObjList)
{
if ((Z + SizeZ > MyObject.Z || Z < MyObject.Z + MyObject.SizeZ) && (X + SizeX > MyObject.X || X < MyObject.X + MyObject.SizeX) && (Y + SizeY > MyObject.Y || Y < MyObject.Y + MyObject.SizeY))
{
return true;
}
}
return false;
}