オープン ソースのクライアント ソフトウェアとサーバー ソフトウェアがあり、どちらも完全にオープン ソースであるとします。
変更されたクライアントが変更されていないサーバーに接続できないようにするにはどうすればよいですか? または、変更されたクライアントを検出しますか? たとえば、オープンソースの大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームで不正行為を防止するにはどうすればよいですか?
この件については何も見つかりません。空のGoogle検索を除いて、この件に関する情報をどこから探し始めればよいかわからないので、ここの誰かがこれに答えたり、答えを得るために正しい方向に私を向けることさえできると思いました。