0
        // get the current transform matrices
    D3DXMATRIX matProjection, matView, matWorld, matInverse;
    ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection);
    ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->GetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
    ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);

    // use the mouse coordinates to get the mouse angle
    float xAngle = (((2.0f * ENGINE.GetInputManager()->GetMousePos()->x) / WINDOW_WIDTH) - 1.0f) / matProjection(0, 0);
    float yAngle = (((-2.0f * ENGINE.GetInputManager()->GetMousePos()->y) / WINDOW_HEIGHT) + 1.0f) / matProjection(1, 1);

    D3DXVECTOR3 origin, direction;
    origin = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    direction = D3DXVECTOR3(xAngle, yAngle, 1.0f);

    // find the inverse matrix
    D3DXMatrixInverse(&matInverse, NULL, &(matWorld * matView));

    // convert origin and direction into model space
    D3DXVec3TransformCoord(&origin, &origin, &matInverse);
    D3DXVec3TransformNormal(&direction, &direction, &matInverse);
    D3DXVec3Normalize(&direction, &direction);

    // detect picking
    BOOL hit;
    std :: list<CEntity*> :: iterator iter = MAINMANAGER.GetLegoObjectManager()->GetObjList().begin();
    CResource* g_pResource = NULL;

    while(iter != MAINMANAGER.GetLegoObjectManager()->GetObjList().end())
    {
        g_pResource = static_cast<CEntity*>(*iter)->GetResource();

        D3DXIntersect( static_cast<PassiveMesh*>(g_pResource)->GetMesh(), &origin, &direction, &hit, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);

        if(hit)
        {
            ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
            break;
        }
        else
        {
            ENGINE.GetDevice()->GetDevice()->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
        }

        ++iter;
    }

これは私のピッキング サンプル ソース コードです。私は問題があります。

3D オブジェクトを 3 つ作成するとします。そのため、ピッキングは 3 番目のオブジェクトとして機能します。最初、2番目のオブジェクトが機能しません。

オブジェクトを 1 つだけ作成した場合。ピッキングがうまくいきます!

2つのオブジェクトを作成した場合。ピッキングは、最初ではなく 2 番目のオブジェクトで機能します。

最後のオブジェクトを作成するだけでうまくいきます。

この問題が発生する理由がわかりません。

アドバイスをください。

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