オブジェクトの Z 軸を中心にカメラを回転させる処理に、Jonathan Feinberg の Peasycam ライブラリを使用しようとしています。ドキュメンテーションは、回転が被写体の周りであることを指定していますが、オブジェクトの周りではありません。これを達成するのは非常に難しいようです。peasycam の回転は、オブジェクトではなく被写体 (つまり、カメラ) の周りに作用しますが、コントロールの意味で peasycam の重点はオブジェクト指向です。camera()
また、割り当てられたカメラの位置を peasycam に記憶させることができないため、 の設定も問題があるようです。peasycam の y 軸がデータ空間の z 軸にマッピングされるという不一致もあります。
これをインタラクティブに説明するのに役立つ基本モデルを作成しました。新鮮な目がこれを解くのに役立つ場合は感謝します. Peasycam をアプリケーションのライブラリ フォルダにインストールする必要がある場合があります。全体的な目的は、アニメーション目的で Z 軸上で 3D データ プロットを回転できるようにすることです。前もって感謝します。
import peasy.*;
PVector camPos;
PVector[] points = new PVector[50];
float angleXY, d;
PeasyCam cam;
void setup() {
size(300,300,P3D);
cam = new PeasyCam(this, 100);
cam.setMinimumDistance(50);
cam.setMaximumDistance(150);
for(int i=0; i<50; i++) points[i] = new PVector(random(-15,15),random(-15,15),random(-15,15));
}
void draw() {
background(250);
noFill();
box(30);
// axes for frame of reference
stroke(255,0,0); // red = Z
line(0,0,-100,0,0,100);
stroke(0,255,0); // green = Y
line(0,-100,0,0,100,0);
stroke(0,0,255); // blue = X
line(-100,0,0,100,0,0);
// points on axes to denote positive orientation
strokeWeight(3);
for(PVector p:points) point(p.x, p.y, p.z);
strokeWeight(5);
point(40,0,0);
point(0,40,0);
point(0,0,40);
strokeWeight(1);
stroke(0);
camPos = new PVector(cam.getPosition()[0], cam.getPosition()[1], cam.getPosition()[2]);
angleXY = degrees(atan2(camPos.z, camPos.x)); // camera XY angle from origin
d = sqrt(pow(camPos.z, 2) + pow(camPos.x, 2)); // camera-object XY distance (compare to cam.getDistance())
// ZX campera slots map to XY data plane:
println("campos: " + camPos + " " + ", ang: " + angleXY + ", dist:" + d);
}
void keyPressed(){
if(key=='r') setup(); // restart
if(key==' ') camera(camPos.x, camPos.y, camPos.z, 0, 0, 0, 0, 0, 1); // stabilise image on Z axis
if(key=='d') {
angleXY += radians(1);
camera(sin(angleXY)*d, camPos.y, cos(angleXY)*d, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
// peasycam's rotations work around the subject:
if(key=='p') cam.rotateY(radians(2));
}