gameLayer でシェイク アクションを実行しようとしています
ゲーム レイヤーには、現時点で別のアクションを実行している CCSprite の子も含まれています。
シェイク アクションを実行すると、実行されます。ただし、効果はスプライトがアクションを終了した後にのみ表示されます。
なぜこれが起こるのですか?また、CCSPawn を使用せずに両方のアクションを実行するソリューションはありますか?
スプライトも独自のアクションを実行して、シーンでアクションをうまく実行できます (gameLayer はシーンの子です)。