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gameLayer でシェイク アクションを実行しようとしています

ゲーム レイヤーには、現時点で別のアクションを実行している CCSprite の子も含まれています。

シェイク アクションを実行すると、実行されます。ただし、効果はスプライトがアクションを終了した後にのみ表示されます。

なぜこれが起こるのですか?また、CCSPawn を使用せずに両方のアクションを実行するソリューションはありますか?

スプライトも独自のアクションを実行して、シーンでアクションをうまく実行できます (gameLayer はシーンの子です)。

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