かなり似た質問がいくつかあるようですが、それらは主にパフォーマンスに関するものです。私が現在持っているものを頂点シェーダーに実装する方法について誰かが説明する時間をとってくれれば、非常に感謝しています(タイトルが示すように、アニメーションの場合)。
以下を抽出する単純な .FBX ファイルリーダーがあります。
頂点座標 (X、Y、Z);
頂点インデックス;
通常の座標 (X、Y、Z);
骨に関する限り:
ボーン名 ボーンに接続された頂点のインデックス。
各頂点の重み。
ボーンの 4x4 行列配列。(これがどのように配置されているかわからないので、説明してください! マトリックスは 1 つの端の位置しか保持していませんか?)
助けてください!