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sampler2DRecttexture2DRectを使用して長方形のテクスチャを使用する方法について読みました。私の質問は、GLSL を使用してスプライト 2D を作成するためにその使用が推奨されるかどうか、または必ずしも 2 の累乗ではない画像を使用する別の方法があるかどうかです。

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