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xaudio2 を使用して mp3/wma を再生しようとしています。Media Foundation Source Reader オブジェクトを使用してデコードを行うことができました。私の問題は、完全なオーディオを再生していないことです。オーディオの一部しか再生できませんでした。

私がやろうとしているのは、IMFSourceReader から次のサンプルを取得し、これを sourcevoice の次のバッファーとして送信することです。これは、すべてのデータが IMFSourceReader から読み取られるまで繰り返されます。

 while (true)
{
    DWORD dwFlags = 0;

    // Read the next sample.
    hr = pReader->ReadSample(
        (DWORD)MF_SOURCE_READER_FIRST_AUDIO_STREAM,
        0, NULL, &dwFlags, NULL, &pSample );


    if (dwFlags & MF_SOURCE_READERF_CURRENTMEDIATYPECHANGED)
    {
        printf("Type change - not supported by WAVE file format.\n");
        break;
    }
    if (dwFlags & MF_SOURCE_READERF_ENDOFSTREAM)
    {
        printf("End of input file.\n");
        break;
    }

    if (pSample == NULL)
    {
        printf("No sample\n");
        continue;
    }

    // Get a pointer to the audio data in the sample.

    hr = pSample->ConvertToContiguousBuffer(&pBuffer);

    if (FAILED(hr)) { break; }


    hr = pBuffer->Lock(&pAudioData, NULL, &cbBuffer);

    if (FAILED(hr)) { break; }


    // Make sure not to exceed the specified maximum size.
    if (cbMaxAudioData - cbAudioData < cbBuffer)
    {
        cbBuffer = cbMaxAudioData - cbAudioData;
    }

    // Write this data to the output file.
    hr = WriteToFile(hFile, pAudioData, cbBuffer);

    int audioBufferLength = cbBuffer;


    if (FAILED(hr)) { break; }
    SubmitBuffer(pAudioData, audioBufferLength);
    // Unlock the buffer.
    hr = pBuffer->Unlock();



    pAudioData = NULL;

    if (FAILED(hr)) { break; }

    // Update running total of audio data.
    cbAudioData += cbBuffer;

    if (cbAudioData >= cbMaxAudioData)
    {
        break;
    }

    SafeRelease(&pSample);
    SafeRelease(&pBuffer);
}

void AudioDecoder::SubmitBuffer(byte *pAudioData, int audioBufferLength)
{

    byte * pAudioBuffer = new byte[audioBufferLength];
    CopyMemory(pAudioBuffer, pAudioData, audioBufferLength);
    if (pAudioBuffer != nullptr)
    {
     // Create an XAUDIO2_BUFFER for submitting audio data
     XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
     buffer.AudioBytes = audioBufferLength;
     buffer.pAudioData = pAudioBuffer;
     buffer.pContext = pAudioBuffer;
     HRESULT hresult = m_pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&buffer);
    }

}

この後、m_pSourceVoice->Start() を呼び出しています。これによりオーディオが開始されますが、完全なオーディオは再生されません。他に何か追加する必要がありますか?

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このループは、さらに送信する前にバッファが完了したかどうかを説明していないように見えるため、XAUDIO2_MAX_QUEUED_BUFFERS の制限に達している可能性があります。while ループにカウンターを作成して、ソース ボイスに送信されたバッファーの数を確認できますか?

制限に達した場合は、ファイルを完全にデコードする前に再生を開始し、ソース ボイス コールバックを介して追加のバッファを送信できます。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415769(v=vs.85).aspx

于 2013-07-17T19:01:56.927 に答える