ある FBO から別の FBO にピクセルをコピーし、それぞれに複数の (同じ数である必要はありません) 色のアタッチメントがあり、マスクが の場合GL_COLOR_BUFFER_BIT、どの色のアタッチメント ( GL_COLOR_ATTACHMENT0、GL_COLOR_ATTACHMENT1、....、GL_COLOR_ATTACHMENTi) がコピーされますか? それらのすべて?はいの場合、これらの FBO に異なる数のカラー バッファが接続されている場合はどうなりますか?
この方法でバインドされた 2 つの FBO があるとします。
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo1);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo2);
fbo12色のアタッチメントとfbo24色のアタッチメントがあります。
glBlitFrameBufferでは、この場合、ブリットカラーのアタッチメントはどのようになりますか?
これは、OpenGL ドキュメントのどこにも見つかりませんでした。