連続的に移動するキネマティックボディ タイプのプレーン スプライトを作成します。それで、私は体に線速度を設定しました。それが、体が連続的に動く理由です。しかし、私はスクリーン境界屋根、地面、左壁、右壁を持っています。それらはすべて静的な体です。平面が移動するとき、境界壁と衝突しません。その後、 Box-2d のマニュアルを 調べたところ、キネマティック ボディは他のキネマティック ボディやスタティック ボディと決して衝突しないことがわかりました。そのため、壁をキネマティックまたは静的ボディに設定しても、平面と衝突しません。壁を動的に設定すると、重力によって壁が倒れます。では、飛行機と壁の間に衝突を設定するにはどうすればよいですか?
コードは次のとおりです。
private void initializePlaneAndBoundary() {
/*
* create wall boundary
*/
final Rectangle ground = new Rectangle(0, camera_Height - 2,
camera_Width, 2, vbom);
final Rectangle roof = new Rectangle(0, 0, camera_Width, 2, vbom);
final Rectangle left = new Rectangle(0, 0, 2, camera_Height, vbom);
final Rectangle right = new Rectangle(camera_Width - 2, 0, 2,
camera_Height, vbom);
final FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
0.5f, 0.5f);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, ground,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, roof,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, left,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, right,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
attachChild(ground);
attachChild(roof);
attachChild(left);
attachChild(right);
aPilot = new Pilot(222, 333, pilotTexures, vbom) {
@Override
protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) {
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
};
pilotBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, aPilot,
BodyType.KinematicBody, FIXTURE_DEF);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
aPilot, pilotBody, true, true));
pilotBody.setLinearVelocity(DEMO_VELOCITY_X, DEMO_VELOCITY_Y);
attachChild(aPilot);
}