0

3D 四面体化について助けが必要です。x、y、z 座標を持つ立方体に多くの点があり、それらを使用して delaunay メッシュを作成し、このメッシュの四面体を取得したいと考えています。ライブラリを検索しようとしましたが、cgal が見つかりましたが、それがどのように機能するのか、この問題を解決する方法がわかりません。例も見ましたが、3D delaunay 三角形分割の例は見つかりませんでした。cgalまたは他のライブラリでこの問題を解決する方法を教えてください。私はc ++を使用しています。ありがとうございました。

4

1 に答える 1