私の目標は、Flash または AIR で実行する教育用ソフトウェアを作成することです。(おそらくほとんどがモバイル デバイス上の AIR です。) ステージには、Flex が提供するようなコントロールを備えた領域と、純粋な ActionScript で実行されるアニメーションとグラフィックを備えた別の領域があると想定しています。Flex を使用する場合、作成する新しいコンポーネントで UIComponent を継承する必要があると言われましたが、別の方法として、大きな UIComponent を画面に配置して、Sprite ベースのオブジェクトを追加することもできると言われました。だから私は後者をコーディングしようとしていますが、行き詰まっています。ボタンと UIComponent を含む MXML ファイルを作成しました。次に、コンストラクターで UIComponent を受け取り、オブジェクトの追加を処理する別の .AS ファイルにクラスを書きたいと思います。MXML ファイルのスクリプト コードで UIComponent を参照する方法がわかりません。ここに私が持っているものがあります:
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
import exper AddSprites;
private var e:AddSprites;
public function addStuff():void {
???? next line is question ???
e = new AddSprites(..UIComponent?..);
}
]]>
</fx:Script>
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<s:Button click="addStuff()" />
<mx:UIComponent id="uic"/>
</s:Application>