ユーザーが自分のスコアを私が管理しているサーバーに送信するゲームを書いています。
curl リクエストや、アプリによって開始されていない HTTP リクエストのその他の手段からではなく、ゲーム アプリからスコアが送信されたことを確認したいと考えています。
Android 開発者ブログでこのエントリを読んで、これを実装する必要があると思いましたが、よくわかりません。
スコアとともに、ユーザーは EditText に入力されたプレーヤー名をプレーヤー名として送信します。つまり、ユーザーは、Google アカウントのユーザー名ではなく、選択した名前で識別されます。クライアントもサーバーも、いつでも Google ユーザー アカウントにアクセスする必要はありません。
これは私がやりたいことをするためのものですか、それとも特定の Google ユーザー アカウントのデバイスから 1 つの HTTP が実際に実行されたことを保証するためだけに使用されますか?
getToken(email, scope) メソッドに電子メールとして何を渡す必要がありますか?
私のユーザーは Android AccountManager アカウントを持っていません。