マイクの音声入力をフラッシュ ( as3 ) で監視したい。
これは私のコードのほんの一部ですが、実際には問題はそこにあります。
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
mic.setLoopBack(true);
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, loop );
function loop( event:Event ):void {
trace( mic.activityLevel );
}
コードをそのまま使用すると、トレースできactivityLevel
、実際にいくつかの値を確認できます..(ボリュームだと思いますか?)
まあ、唯一の問題は、オーディオもスピーカーに出力されることです。これは、私が望んでいないことです... ( mic.setLoopBack(true);
)
しかし、試してみるとmic.setLoopBack(false);
、フラッシュはマイクの許可を求めなくなり、トレースactivityLevel
は " " のままになります-1
.....
では、オーディオ ループバックを無効にするか、マイクからのオーディオ データを監視するだけにするにはどうすればよいでしょうか。?
(「音声データ」とは、後で BPM を検出するために必要なすべてのデータを意味します...音声のバイト配列だと思いますよね?)