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Mayaでポリゴンを滑らかにする方法を知っている人はいますか?オンラインで見つけた2つの方法を試しました。1 つは 'Vertice Averaging' で、もう 1 つは 'Smooth' で、どちらも 'Mesh' オプションの下にあります。
Vertice Averaging により、ポリゴンに三角形の間に「ギャップ」または「穴」ができましたが、これは意図したものではありません。Smooth はポリゴンの面に元の 3 ではなく 4 つの頂点を持たせますが、三角形の面を持つポリゴンが必要なため、これも望ましくありません。 http://img.photobucket.com/albums/v483/dragonlancer/PolygonAveragingampSmoothing.jpg

そして、それがバグだと私に言った人に、試してみましたが、動作しません =[

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ギャップが発生する場合は、元のメッシュに溶接されていない頂点があるためです。平均またはスムーズを実行する前に、小さな許容値でEdit Mesh > Mergeを試してください。

一般に、トリメッシュの代わりに四角形のメッシュをスムージングすると、より快適な結果が得られます。四角形をサブディバイドすると、結果は NURBS カーブに非常に似ていますが、スムージングされた三角形は常に、1990 年代の昔ながらのゲーム グラフィックのように見える傾向があります。

于 2013-07-19T03:07:21.973 に答える