Mayaでポリゴンを滑らかにする方法を知っている人はいますか?オンラインで見つけた2つの方法を試しました。1 つは 'Vertice Averaging' で、もう 1 つは 'Smooth' で、どちらも 'Mesh' オプションの下にあります。
Vertice Averaging により、ポリゴンに三角形の間に「ギャップ」または「穴」ができましたが、これは意図したものではありません。Smooth はポリゴンの面に元の 3 ではなく 4 つの頂点を持たせますが、三角形の面を持つポリゴンが必要なため、これも望ましくありません。
http://img.photobucket.com/albums/v483/dragonlancer/PolygonAveragingampSmoothing.jpg
そして、それがバグだと私に言った人に、試してみましたが、動作しません =[
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