通常の「タッチアップインサイド」の代わりに「タッチダウン」でトリガーされるメソッドを持つことができます。そのメソッドは、任意のレートでラベルを更新するタイマーを開始します。これを止めるには、タッチアップの別の方法があります。
編集後:
ボタンではなく画像がある場合は、ジェスチャ認識エンジンを使用してこれを行う必要があります。UITapGestureRecognizer のサブクラスを作成し、ビュー コントローラー クラスによって処理されるデリゲート メソッドをそれぞれ呼び出す touchesBegan と touchesEnded をオーバーライドしました。
RDTapper.h
@protocol TapperTapped <NSObject>
-(void)touchedDownOnTapper;
-(void)touchedUpOnTapper;
@end
@interface RDTapper : UITapGestureRecognizer
@property (weak,nonatomic) id <TapperTapped> delegate;
RDTapper.m
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.delegate touchedDownOnTapper];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.delegate touchedUpOnTapper];
}
ViewController.m
@interface ViewController ()
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
@property (strong,nonatomic) NSTimer *aTimer;
@property (strong,nonatomic) NSDate *startTime;
@property (weak,nonatomic) IBOutlet RDTapper *tapper;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.tapper.delegate = self;
}
-(void)touchedDownOnTapper {
self.startTime = [NSDate date];
[self performSelector:@selector(startIncrement) withObject:nil afterDelay:.3];
}
-(void)startIncrement {
self.aTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(incr) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)touchedUpOnTapper {
if ([[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self.startTime] < .3)
self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", self.label.text.integerValue +1];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
[self.aTimer invalidate];
}
-(void)incr{
self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", self.label.text.integerValue +1];
}
したがって、これは通常の touchDown/touchUp シーケンスで 1 ずつ増加しますが、指を押したままにすると、わずかな遅延の後、連続して増加します。