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次のような非常に単純な TCP クライアントがあります。問題はconnect()、相手側にサーバーがない場合でも、呼び出しが常に 0 を返すことです。

int TcpSend(struct sockaddr_in* ipv4_client, const void* buffer, size_t size) {

    int sd_client = 0;
    int status = -1;

    // Grab an ipv4 TCP socket.
    sd_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sd_client == -1) {
        return -1;
    }

    // Make the socket non-blocking so that connect may fail immediately
    status = fcntl(sd_client, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    if (status < 0) {
        close(sd_client);
        return -1;
    }

    // Bind and connect
    status = connect(sd_client, (struct sockaddr*)ipv4_client, sizeof(*ipv4_client));
    if (status == -1) {
        close(sd_client);
        return -1;
    }

    printf("Status: %d %s\n", status, strerror(errno)); //// ??? : I always get status = 0 here

    // Send a message to the server PORT on machine HOST.
    // Ignore the fact that send might not have sent the complete data
    status = send(sd_client, buffer, size, 0);  //// Consequently I get a SIGPIPE here
    if (status == -1) {
        close(sd_client);
        return -1;
    }

    close(sd_client);

    return 0;
}

connect()バインドだけが成功し、接続が発生しない場合は合格になることを理解しています。ただし、ソケットが作成されている場合は発生しないはずO_NONBLOCKです。コードは常に at を通過しconnect()SIGPIPE内部でエラーが発生しますsend()

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問題はipv4_client->sin_familyなんとなく0でした。

以下を実行すると、問題が解決します。

ipv4_client->sin_family = AF_INET;
于 2013-07-18T07:32:17.593 に答える