次のような非常に単純な TCP クライアントがあります。問題はconnect()
、相手側にサーバーがない場合でも、呼び出しが常に 0 を返すことです。
int TcpSend(struct sockaddr_in* ipv4_client, const void* buffer, size_t size) {
int sd_client = 0;
int status = -1;
// Grab an ipv4 TCP socket.
sd_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sd_client == -1) {
return -1;
}
// Make the socket non-blocking so that connect may fail immediately
status = fcntl(sd_client, F_SETFL, O_NONBLOCK);
if (status < 0) {
close(sd_client);
return -1;
}
// Bind and connect
status = connect(sd_client, (struct sockaddr*)ipv4_client, sizeof(*ipv4_client));
if (status == -1) {
close(sd_client);
return -1;
}
printf("Status: %d %s\n", status, strerror(errno)); //// ??? : I always get status = 0 here
// Send a message to the server PORT on machine HOST.
// Ignore the fact that send might not have sent the complete data
status = send(sd_client, buffer, size, 0); //// Consequently I get a SIGPIPE here
if (status == -1) {
close(sd_client);
return -1;
}
close(sd_client);
return 0;
}
connect()
バインドだけが成功し、接続が発生しない場合は合格になることを理解しています。ただし、ソケットが作成されている場合は発生しないはずO_NONBLOCK
です。コードは常に at を通過しconnect()
、SIGPIPE
内部でエラーが発生しますsend()
。