Blenderにいくつかのモデルがあります。そうしたいです:
- いくつかの異なるテクスチャを 1 つに接続し、ビットマップとして保存します
- これらの接続されたテクスチャの UV マッピングを作成します
OpenGL のテクスチャ モデルでこの問題を解決する必要があります。1 つのテクスチャを 1 つのモデルにバインドできるデータ構造があるため、1 つのモデルごとに 1 つのテクスチャが必要です。Texture GL_TEXTURE_xD_ARRAY を使用できることは承知していますが、プロジェクトを複雑にしたくありません。Blender で簡単な UV マッピングを行う方法を知っています。
私の質問:
- Blender だけで 1. と 2. のフェーズを実行できますか?
- Blender Bakeテクニックは私が探しているものですか?
- それを行う方法を示すチュートリアルはありますか?(この特定の問題について)
- たぶん、誰かが別の Blender テクニック (または OpenGL ソリューション) を教えてくれます