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私の質問は、静的メンバーを持つオブジェクトの複数のインスタンスを作成するとパフォーマンスに影響するかどうかです。クラスをインスタンス化するたびに、静的変数ごとに新しいメモリが割り当てられますか?

また、クラスのインポートがパフォーマンス全般にどのような影響を与えるかを知りたいです。たとえば、変数の 1 つを参照するためだけにクラス全体をインポートするのは悪い考えですか? それとも関係ありませんか?

私はゲームに取り組んでいるので、最適化について心配しています

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