私の質問は、静的メンバーを持つオブジェクトの複数のインスタンスを作成するとパフォーマンスに影響するかどうかです。クラスをインスタンス化するたびに、静的変数ごとに新しいメモリが割り当てられますか?
また、クラスのインポートがパフォーマンス全般にどのような影響を与えるかを知りたいです。たとえば、変数の 1 つを参照するためだけにクラス全体をインポートするのは悪い考えですか? それとも関係ありませんか?
私はゲームに取り組んでいるので、最適化について心配しています
私の質問は、静的メンバーを持つオブジェクトの複数のインスタンスを作成するとパフォーマンスに影響するかどうかです。クラスをインスタンス化するたびに、静的変数ごとに新しいメモリが割り当てられますか?
また、クラスのインポートがパフォーマンス全般にどのような影響を与えるかを知りたいです。たとえば、変数の 1 つを参照するためだけにクラス全体をインポートするのは悪い考えですか? それとも関係ありませんか?
私はゲームに取り組んでいるので、最適化について心配しています