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パフォーマンスの問題があります。私は現在、毎秒 10 フレームのようにカメラ画像を処理する必要があるリアルタイム アプリに取り組んでいます。私のボトルネックは現在、グレースケールへの変換(80〜150ミリ秒)であることがわかりました。ところで、実際にはグレースケールの整数配列 (1 つのピクセルに対して 1 つの int) が必要です。おそらく飽和法は私にはうまくいきませんが、それについては完全にはわかりません。

私が現在していること:

-カメラ プレビューから YUV データを取得

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)

-YUVをカラービットマップとグレースケール配列に変換

static public void decodeYUV(int[] out,int[] outGrey,  byte[] fg, int width, int height)
        throws NullPointerException, IllegalArgumentException {
        int sz = width * height;
        if (out == null)
        throw new NullPointerException("buffer out is null");
        if (out.length < sz)
        throw new IllegalArgumentException("buffer out size " + out.length
                + " < minimum " + sz);
        if (fg == null)
        throw new NullPointerException("buffer 'fg' is null");
        if (fg.length < sz)
        throw new IllegalArgumentException("buffer fg size " + fg.length
                + " < minimum " + sz * 3 / 2);
        int i, j;
        int Y, Cr = 0, Cb = 0;
        for (j = 0; j < height; j++) {
        int pixPtr = j * width;
        final int jDiv2 = j >> 1;
        for (i = 0; i < width; i++) {
            Y = fg[pixPtr];
            if (Y < 0)
                Y += 255;
            if ((i & 0x1) != 1) {
                final int cOff = sz + jDiv2 * width + (i >> 1) * 2;
                Cb = fg[cOff];
                if (Cb < 0)
                    Cb += 127;
                else
                    Cb -= 128;
                Cr = fg[cOff + 1];
                if (Cr < 0)
                    Cr += 127;
                else
                    Cr -= 128;
            }
            int R = Y + Cr + (Cr >> 2) + (Cr >> 3) + (Cr >> 5);
            if (R < 0)
                R = 0;
            else if (R > 255)
                R = 255;
            int G = Y - (Cb >> 2) + (Cb >> 4) + (Cb >> 5) - (Cr >> 1)
                    + (Cr >> 3) + (Cr >> 4) + (Cr >> 5);
            if (G < 0)
                G = 0;
            else if (G > 255)
                G = 255;
            int B = Y + Cb + (Cb >> 1) + (Cb >> 2) + (Cb >> 6);
            if (B < 0)
                B = 0;
            else if (B > 255)
                B = 255;
            out[pixPtr] = 0xff000000 + (B << 16) + (G << 8) + R;
            outGrey[pixPtr] = (int)(B*0.114f + R*0.299f + G*0.587f);
            pixPtr++;
        }
        }
        }

この時点に到達するためのより速い方法はありますか?

OpenCV? OSに仕事をさせるための実際のカメラ画像のキャプチャ?

私の次の動きは、YUV デコードをスレッド化することです。

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2 に答える 2

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static public void decodeYUV(int[] outGrey,  byte[] fg, int width, int height) {
    int sz = width * height;
    for (int pixPtr = 0; pixPtr < sz; pixPtr++) {
        outGrey[pixPtr] = fg[pixPtr] & 255;
    }
}
于 2013-07-19T00:34:16.137 に答える
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カメラのプレビューでのインスタント フィルター効果のことですか? githubの android-gpuimageプロジェクトを考慮することができます。唯一のタスクは、フィルター効果を実現できる対応するシェーダー スクリプトを作成することです。

于 2013-07-18T16:18:43.743 に答える