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私はopengl(c ++)でゲームを作成しています。プレーヤーは、惑星が約ある太陽系で始まります。500 '実際の' キロメートルで、そのうちの 1 つに着陸できます。1 メートルあたり 2 ポリゴン。
私の質問は、ロード画面を使用せずに、このサイズの変化を継続的に達成するにはどうすればよいですか?
ポインタを使用して別のスレッドにジオメトリ/テクスチャをロードし、プライマリ スレッドが長時間停止しないglMapBuffer()ことを願っています。glUnmapBuffer()
glMapBuffer()
glUnmapBuffer()