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それで、私たちはゲームを開発していて、アーティストは、グラフィックを準備するためにどの解像度を想定しているかを尋ねました。

私はいくつかの調査を行いました http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html developer.android.com/about/dashboards/index.html

私が収集したものから、解像度 1920x1200 のグラフィックスを彼に依頼する必要があります。その後、これらのグラフィックスから、解像度の低いデバイス用のグラフィックスを準備できます。

もし彼に間違った解像度のアートを頼んだら大変なことになるので、確認したいと思います。そうですか?彼がこれらの 1920x1200 グラフィックスを作成するとき、私は他のすべての一般的なサイズ/解像度を問題なく作成できるでしょうか? 私の最大の恐怖は比率の違いです。

ありがとう。

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クリッピングが問題にならない場合は、1920x1200 を使用できます。ただし、ご想像のとおり、さまざまなアスペクト比に対して編集を行う必要があります。

それがあなたの懸念であれば、ターゲットアスペクト比ごとに大きなものを作成します。最も一般的なものは、おそらく 16:9、15:9、4:3 ですが、フォーカスデバイスが何であるかについて調査することをお勧めします。

アスペクト比ごとに 1 つあると、スケーリングが容易になります。ただし、al/mdpi 設定では一般的なスケールが常に適切に見えるとは限らないため、私が一緒に仕事をしたアーティストは通常​​、それ以上のものを提供してくれます。それらは通常、ベース イメージのベクター グラフィックスで動作し、任意の解像度にスケーリングしてラスター形式にすることができます。ただし、私はそれについてあまり専門家ではないので、アーティストにそれについて尋ねたいと思うかもしれません. 私が知っているのは、彼がさまざまな解像度のきれいな写真を送ってくれたことだけです。

ただし、全体として、アスペクト比はほとんどのグラフィックスにとってそれほど重要ではありません。フルスクリーンの背景かもしれませんが、すべての UI コンポーネントは mdpi/hdpi/xhdpi バージョンだけで問題ないはずです。

于 2013-07-18T15:47:57.110 に答える