私は立方体があり、いくつかのボタン(矢印)で回転できるthree.jsのプロジェクトに取り組んでいます。回転は機能しますが、いくつかの回転の後、正しい方向に回転しなくなります。おそらく立方体の軸がずれているからでしょうか?しかし、これは私を少し混乱させます..
キューブをいくつかのコントロールで上下左右に回転できるようにする必要があります。これは基本的に現在の仕組みです。
「右」などの方向が押されると、mesh.rotation.y が 90 度の角度で回転するまで、tween.js で mesh.rotation.y を更新します。
//SCENE, MESH,.. SETUP
...
function rotateRight(){
var start = {x:cubeMesh.rotation.x, y:cubeMesh.rotation.y, z:cubeMesh.rotation.z};
//RIGHT: y + 90°
var end = {x:cubeMesh.rotation.x, y:cubeMesh.rotation.y + degreeToRadians(90),
z:cubeMesh.rotation.z};
var tween = new TWEEN.Tween(start)
.to(end, 1000)
.easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut )
.onUpdate(function(){
cubeMesh.rotation.x = this.x;
cubeMesh.rotation.y = this.y;
cubeMesh.rotation.z = this.z;
})
.start();
}
function animateScene(){
requestAnimationFrame(animateScene);
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
}
この立方体を正しい方向に回転させるには、何を変更する必要がありますか? 立方体の軸がずれないように固定できますか? ワールド軸とオブジェクト軸について読んだことがありますが、これは変更する必要がありますか?どうすれば実装できますか?
前もって感謝します!