ターンベースの Android 用マルチプレイヤー ゲーム (ラズルのようなマルチプレイヤー) を想像してみてください。ユーザーは、ゲーム/アクティビティが開いていなくても、いつでも招待を受け、受け入れ、完成したゲームを他のプレイヤーに送信する必要があります。各ゲームは 1 日以上続きます。
I/O で google は、Google Play Game Services が「ターンベースのマルチプレイヤー」ゲーム体験もサポートすると述べました。これはどういう意味ですか?
開発者のウェブサイトでそれについて読んでいたとき、「ターンベース」はどこにも見当たりませんでした。また、ページのタイトルは次のとおりです。
Android でのリアルタイムマルチプレイヤー ゲームの開発
Google Play ゲーム サービスと を使用して必要なことを達成できますかIntentService
? を使用する場合と比較して、これの欠点は何GoogleCloudMessaging
ですか?
ゲーム/アクティビティが実行されていない場合、招待、ゲーム メッセージなどを によって処理されるようonActivityResult
に接続できますか?IntentService
IntentService