私はバッキーの Java ゲーム開発を滑らかにフォローしてゲームの基本的なセットアップを行い、それ以来、自分の手に委ねてきました。現在、私はメニューを構築しているだけで、サウンドを追加したいことを除けば、ほとんど完成しています。私はこれに1週間立ち往生しているので、これについて調査を行っていないわけではなく、機能させることができません. 今、私はこれを行うためのいくつかのコードを見つけました。これは理にかなっていると思われます。
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
static String soundtrack = "res/doxx.wav";
public void sound(String path){
try{
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(Menu.class.getResource(path));
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audio);
clip.start();
} catch (Exception e){
System.out.println("check "+path+"\n");
e.printStackTrace();
}
}
編集:このコードは現在プログラムから削除されていますが、それに基づいて自由に回答を投稿してください
これまでのところ、サウンドの追加に関連するコードです。これが私のメニュー クラスの全体です。それほど大きくはありません。正直に言うと、おそらく詳細に見る必要はありません。現在、すべてがグラフィックスと、回転している 2 つのボタン (開始と終了) に基づいています。
package javagame;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class Menu extends BasicGameState {
double pi=3.14159265359;
float beanPosY = 330;
float beanPosX = 70;
double gravity = 0.01;
double angleStart=1.5*pi;
double angleQuit=0.5*pi;
int radius=120;
int centerX=300;
int centerY=160;
float startPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleStart)*radius);
float startPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleStart)*radius);
float quitPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleQuit)*radius);
float quitPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleQuit)*radius);
double force = 0;
public Menu(int state){
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException{
Sound music = new Sound();
music.playBackGround("res/doxx.wav");
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
Image background = new Image("res/background640x480.fw.png");
g.drawImage(background, 0, 0);
Image start = new Image("res/Start100x100.fw.png");
Image quit = new Image("res/quit100x100.fw.png");
start.draw(startPosX,startPosY);
quit.draw(quitPosX,quitPosY);
Image grass = new Image("res/grass640x150.fw.png");
g.drawImage(grass,0,340);
Image bean = new Image("res/bean.jpg");
bean.draw(beanPosX, beanPosY);
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{
int posX = Mouse.getX();
int posY = Mouse.getY();
double constant=0.002*pi;
startPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleStart)*radius);
startPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleStart)*radius);
quitPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleQuit)*radius);
quitPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleQuit)*radius);
angleStart+=constant;
angleQuit+=constant;
if (angleStart>=2*pi){
angleStart-=2*pi;
}
if (angleQuit>=2*pi){
angleQuit-=2*pi;
}
//button interactions
menuInteraction(posX,posY,sbg);
if (beanPosY>=330){
force=1;
}
beanPosY-=force;
force-=gravity;
}
public int getID(){
return 0;
}
private void menuInteraction(int posX, int posY, StateBasedGame sbg){
//play button
float startXDist=posX-(startPosX+50);
float startYDist=(480-posY)-(startPosY+50);
float startDist=(float) Math.sqrt((startXDist*startXDist)+(startYDist*startYDist));
if(startDist<=50){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
sbg.enterState(1);
}
}
//quit button
float quitXDist=posX-(quitPosX+50);
float quitYDist=(480-posY)-(quitPosY+50);
float quitDist=(float) Math.sqrt((quitXDist*quitXDist)+(quitYDist*quitYDist));
if(quitDist<=50){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
System.exit(0);
}
}
}
}
編集: 上記のコードは、'Sound' クラスとそのメソッド 'playBackGround()' を呼び出す 'init()' メソッド内にオブジェクトを作成します。Sound クラスのコードは、JavaNewb からの以下の回答に記載されています。
編集: このコードによって生成されるエラーは次のとおりです。
java.lang.NullPointerException
at com.sun.media.sound.StandardMidiFileReader.getSequence(Unknown Source)
at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequence(Unknown Source)
at com.sun.media.sound.SoftMidiAudioFileReader.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javagame.Sound.run(Sound.java:45)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
最後に、LWJGL ライブラリなどを試してみましたが、意味がわかりません。また、私は基本的に誰かにこれを私のゲームにコーディングするように求めているので、私がどれだけ求めているかを理解しています. .
PS。自分でこれをやろうとしたことがないわけではないので、苦労して何も努力していないと言わないでください