Visual Studio 2012 で小さな QT アプリケーション (バージョン 5.1.0 (msvc2012_64_opengl)、アドイン 1.2.2) をコーディングしました。GLU.h インクルードから始めましたが、プログラムは完全に動作します。しかし、glew.h からいくつかの関数を実装したいと考えています。この場合に最初に行うことは、'initializeGL' QT メソッドの先頭で 'glewInit' メソッドを呼び出すことです。しかし、私は次のエラーがあります:
error lnk2019 unresolved external symbol __glewInit
しかし、コードは glewInit を使用しなくても、#include "glu.h" ではなく #include "glu.h" を使用して実行できることに気付きました。したがって、プロジェクト プロパティのリンケージは正しいです (glu32.lib)。したがって、問題は QT と私自身の glew.h のインクルードとの間の相互作用に起因しているようです (私は glew.h を問題なく使用していると言いたいのですが、QT では使用していません)。
これが私のC++ヘッダーファイルです:
#include <gl/glew.h>
#define QT_NO_OPENGL_ES_2
#include <QGLWidget>
//#include <QtOpenGL\qgl.h>
//#include <qtopengl.h>
class HSGLWidget : public QGLWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit HSGLWidget(QWidget *parent = 0);
virtual ~HSGLWidget();
protected:
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL(int width, int height);
virtual void paintGL();
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *keyEvent); /// From QWidget
private:
void _onSetup();
private:
QTimer *_timer;
};
私のC++ソースファイル:
#include "HSGLWidget.hpp"
#define QT_NO_OPENGL_ES_2
HSGLWidget::HSGLWidget(QWidget *parent)
: QGLWidget(parent) {
this->_onSetup();
}
HSGLWidget::~HSGLWidget() {
}
void HSGLWidget::initializeGL() {
glewInit();
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.20f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void HSGLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if (height == 0)
height = 1;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void HSGLWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glTranslatef(3.0f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3d(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
And my main :
#include <QApplication>
#include "HSGLWidget.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
HSGLWidget myWin;
myWin.show();
return app.exec();
}
glew.h インクルード定義のすぐ下で #define QT_NO_OPENGL_ES_2 宣言を使用しようとしましたが、それでも同じです。私はこの状況の前で本当に迷っています。誰でも私を助けることができますか?