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libGDX で 3D ゲームを作成しています。何らかの理由でゲームが印刷され続ける

DefaultShaderProvider: Creating new shader

ターミナルで。その行のスパムのために端末でプログラムをデバッグできないため、これは私を完全に狂気に駆り立てています。これを印刷するものがないかコードをチェックしましたが、印刷できるものが見つかりません。

なぜこれが起こっているのか誰か教えてもらえますか?

これが私のコードです:

public class puppetDemo implements ApplicationListener {
public PerspectiveCamera camera;
public ModelBatch modelBatch;
public ModelInstance box;
public ModelInstance sphere;
public Array<ModelInstance> instances = new Array<ModelInstance>();
public AssetManager assets;
public Lights lights;
public CameraInputController camController;

public boolean loading = true;

@Override
public void create() {
    camera = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(),
            Gdx.graphics.getHeight());
    camera.position.set(10f, 0f, -100f);
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    camera.near = 0.1f;
    camera.far = 300f;
    camera.update();

    lights = new Lights();
    lights.ambientLight.set(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f);
    lights.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f,
            -0.2f));

    assets = new AssetManager();
    assets.load("data/box.obj", Model.class);
    assets.load("data/sphere.obj", Model.class);

}

@Override
public void resize(int width, int height) {

}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),
            Gdx.graphics.getHeight());
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    modelBatch = new ModelBatch();

    modelBatch.begin(camera);// Begin Rendering
    modelBatch.render(instances, lights);
    modelBatch.end();// End Rendering
}

@Override
public void pause() {

}

@Override
public void resume() {

}

@Override
public void dispose() {
    modelBatch.dispose();
}
}
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