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私はJava 2Dグラフィックスアプリケーションを使い始めたばかりです.私の研究では、再描画はグラフィックスを再描画し、多くのリソースを浪費しています. しかし、再描画とは何か、それを効率的に使用する方法、キャンバス上の多くの可動動的オブジェクトに対して安全かつ高速にスレッド化する方法を知りたいですか?

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