検索しようとしましたが、目的の答えが見つかりませんでした。誰か、CCNode の CCTouch イベントを教えてもらえますか? CCLayer には CCTouchBegan、CCTouchMoved、CCTouchEnded があるので、
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CCNode の子クラスもタッチ イベントを受け取ることができます。
子クラスの名前が MyNode だとします。実装する必要があります--
シングルタッチ イベントを受け取る CCTouchOneByOneDelegate メソッド。
マルチタッチ イベントを受け取る CCTouchAllAtOnceDelegate
注: この CCNode のタッチ対応サブクラスを追加しようとしているレイヤーは、このレイヤーをタッチ ディスパッチャーに登録する際に、タッチを飲み込まないようにする必要があります。
クラス インターフェイス:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "CCProtocols.h"
@interface MyNode : CCNode <CCTouchOneByOneDelegate,CCTouchDelegate>//Implementing only for single touch events
{
@private CGSize winSize;
}
+(MyNode*) addMyNodeToParentClass:(CCNode*)parent;
クラスの実装:
#import "SettingsMenu.h"
@implementation SettingsMenu
+(MyNode*) addMyNodeToParentClass:(CCNode*)parent;
{
return [[self alloc]initWithParentNode:parent];
}
-(id)initWithParentNode:(CCNode*)parent
{
if(self=[super init])
{
winSize=[CCDirector sharedDirector].winSize;
//Registering MyNode with the TouchDispatcher
[self registerWithTouchDispatcher];
//adding a single sprite to check touch events
CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"information.png"];
infoButton.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
[self addChild:infoButton];
//adding this node to the parent node
[parent addChild:self];
}
return self;
}
#pragma function registering with Touch Dispatcher
-(void)registerWithTouchDispatcher
{
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES];//if any other node needs this touch do not swallow this touch
}
#pragma -CCTouchOneByOne delegate methods
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchPoint=[[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
if(CGRectContainsPoint(infoButton.boundingBox, touchPoint))
{
printf("\nTouch received on information button");
}
return YES;
}
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint movedTouchPoint=[[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
//your code to handle touch-movement
}
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchEndPoint=[[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
//your code to handle touch-end
}
-(void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
//handle event for incoming SMS,Call ect.
}
#pragma -method to remove Touch Dispatcher
-(void)removeTouchDispatcher
{
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];
}
MyNode がマルチタッチ イベントを実装する必要がある場合、CCTouchAllAtOnceDelegate のデリゲート メソッドを実装します---
////////////////////////////////////////////////////////////////
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
CCLayer は CCNode のサブクラスなので、すべて同じ関数を使用できます。
このようなもの
HelloWorldScene.h
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchBegan");
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchMoved");
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchEnded");
}
void HelloWorld::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchCancelled");
}
CCNode はタッチ イベントを検出できません。タッチ イベントは CCLayer によってのみ検出されます。CCLayer は CCNode から継承されているため、CCNode のすべてのプロパティと、タッチ イベントを検出するための追加機能を備えています。
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