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cocos2d-x で 1 つのデモ アプリを開発しました。私の cocos2d-x シミュレーター (iPhone) で問題なく動作します。今、私はこのアプリを Android デバイスで実行したいと考えています (Eclipse AVD を使用するか、私の Android デバイスと言います)。ここで説明されているように、すべての環境を正常にセットアップしましたhttp://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started。また、Eclipse を使用して Android シミュレーターで 1 つの Hello World デモを実行します。

今、私が欲しいのは、この既存のcocosd-xプロジェクトをAndriodデバイスで実行することです.どうすればこれを達成できますか!? [私は Mac プラットフォームを使用しています]

これは、私の cocos2d-x iPhone プロジェクトを android に移植するのとよく似ています。

どんな種類の助けも大歓迎です。

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  • cocos2d-x ディレクトリに移動します (ダウンロードしたもの)
  • 「create-android-project.sh」を実行します (画面の指示に従います)。
  • 新しく作成されたプロジェクト ディレクトリの "Classes" "Resources" ディレクトリを、XCode プロジェクトにあるディレクトリに置き換えます。
  • cpp ファイルを proj.android/jni/Android.mk ファイルに追加します。
  • proj.android ディレクトリで「build_native.sh」を実行します。
  • Eclipse を開き、Android プロジェクトをインポートします。
  • cocos2d-x Java プロジェクトをリンクします (これは cocos2d-x/platform/android/java の下になります)
  • プロジェクトを実行します。(DEBUG over USB が有効になっているマシンに Android フォンを接続している場合)。プロジェクトが携帯電話で起動したことを確認できます。
于 2013-07-20T08:28:24.540 に答える