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画像を描画してから、線や正方形などの他のジオメトリ (2D) を描画しようとすると...画像がまだ GL (image.bind()) にバインドされているため、機能しません。Texture クラスには、画像のバインドを解除するメソッドがありません。GL から画像をバインド解除するにはどうすればよいですか?
OpenGL では、 を呼び出しますglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)。JOGL を使用する場合は、 を呼び出すことができますTexture.disable()。ただし、いずれにしてもパフォーマンスのヒントを必ずお読みください。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)
Texture.disable()