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d3.js を使用して視覚化する一連のデータがあります。バブルの形でデータ ポイントを表しています。バブルの構成は次のとおりです。

var dot = svg.selectAll("g")
            .data(data)
            .enter()
            .append("g");

dot.append("circle")
  .attr("class", "dot")
  .attr("cx", function(d) { return xp(x(d)); })
  .attr("cy", function(d) { return yp(y(d)); })
  .style("fill", function(d) { return colorp(color(d)); })
  .attr("r", function(d) { return radiusp(radius(d)*2000000); });

dot.append("text")
   .attr("x", function(d) { return xp(x(d)); })
   .attr("y", function(d) { return yp(y(d)); })
   .text(function(d) { return d.name; })

xp、yp、colorp、radiusp は次のように定義されます。

var xp = d3.scale.log().domain([300, 1e5]).range([0, width]),
   yp = d3.scale.linear().domain([10, 85]).range([height, 0]),
   radiusp = d3.scale.sqrt().domain([0, 5e8]).range([0, 40]),
   colorp = d3.scale.category10();

この時点で、バブルはその位置 (位置は xp と yp によって定義される) で静的に表示されますが、バブルのサイズは基本的に radiusp から取得され、色は colorp によって定義されます。

今、私はこの例とまったく同じようにそれらを示しています: http://bl.ocks.org/mbostock/4063269

ここに画像の説明を入力

私が必要とするのは、それらを次の形式で表示することです: http://jsfiddle.net/andycooper/PcjUR/1/

ここに画像の説明を入力

つまり、重力関数を使用してパックする必要があり、ある程度の電荷を持ち、引きずり、ある程度互いに反発することができます。d3.layout.force() を使用する方法があることがわかりますが、実際にはそれをこれに統合することはできません..正しいパス、実際の例、またはヒントを提案していただければ、本当に感謝しています。ありがとうございました。

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ほぼそこにいたと思いますが、dot変数の仕様は最適なものではありません。私はそれを次のように変換します:

    var dot = svg.selectAll(".dot")
        .data(data)
        .enter()

その後、円がプロットされたら、forceレイアウトを作成し、作成したばかりのノードでそれをインスタンス化し、on("tick")メソッドを追加してstartからレイアウトを追加します。以下に例を示します。

var force = d3.layout.force().nodes(data).size([width, height])
            .gravity(0)
            .charge(0)
            .on("tick", function(e){
                dot
                .each(gravity(.2 * e.alpha))
                    .each(collide(.5))
                    .attr("cx", function (d) {return d.x;})
                    .attr("cy", function (d) {return d.y;});
            })
            .start();

完全な答えを得るために、フィドルからメソッドgravitycollideメソッドも追加します(変数名を調整して)

    function gravity(alpha) {
        return function (d) {
            d.y += (d.cy - d.y) * alpha;
            d.x += (d.cx - d.x) * alpha;
        };
    }   

    function collide(alpha) {
        var padding = 6
        var quadtree = d3.geom.quadtree(dot);
        return function (d) {
            var r = d.r + radiusp.domain()[1] + padding,
                nx1 = d.x - r,
                nx2 = d.x + r,
                ny1 = d.y - r,
                ny2 = d.y + r;
            quadtree.visit(function (quad, x1, y1, x2, y2) {
                if (quad.point && (quad.point !== d)) {
                    var x = d.x - quad.point.x,
                        y = d.y - quad.point.y,
                        l = Math.sqrt(x * x + y * y),
                        r = d.r + quad.point.r + (d.color !== quad.point.color) * padding;
                    if (l < r) {
                        l = (l - r) / l * alpha;
                        d.x -= x *= l;
                        d.y -= y *= l;
                        quad.point.x += x;
                        quad.point.y += y;
                    }
                }
                return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
            });
        };
    }

あなたが抱えていた問題は、おそらくg各円の要素に力のレイアウトを適用していたことだと思いますが、残念ながら機能していませんでした。進め方のヒントになれば幸いです。dot宣言の最後の行は、g各円に要素を追加していましたが、これは処理が少し困難でした。

ありがとう。

PS私はあなたの、、、および属性に、、、およびxが含まれていると仮定します。yrdataxyradius

于 2015-01-02T13:28:37.470 に答える