VS 2010 で使用するために GLFW が正しくインストールされているかどうかをテストしようとしているときに、「宣言されていない識別子」および「識別子が宣言されていません」というコンパイラ エラーが発生します。
Visual Studio 2010 で使用する 最新の 32 ビット バイナリをGLFWからダウンロードしました。
glfw3.h および glfw3native.h ヘッダー ファイルは、Windows SDK フォルダーの include/gl フォルダーと、VS 2010 インストールの include フォルダーにあります。
glfw3.lib および glfw3dll.lib ファイルは、Windows SDK の lib フォルダーと VS 2010 インストールの lib フォルダーにあります。
glfw3.dll ファイルは、VS 2010 プロジェクトの .exe と同じフォルダーと System32 フォルダーにあります。
私のプロジェクトが正しいインクルード lib ディレクトリを指していないことが問題であるかどうかを判断するために、重複した場所が存在します。
Linker->Additional Dependencies には、glfw3.lib、glew32d.lib、opengl32.lib、glu32.lib があります。glfw3dll.lib を個別に、および glfw3.lib と組み合わせてインクルードしようとしましたが、同じ結果です。
ビルドログは次のとおりです。
Build started 7/20/2013 01:00:28.
1>Project "j:\Users\Guy\documents\visual studio 2010\Projects\OpenGL4Test\OpenGL4Test\OpenGL4Test.vcxproj" on node 2 (build target(s)).
1>InitializeBuildStatus:
Touching "Debug\OpenGL4Test.unsuccessfulbuild".
ClCompile:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _DEBUG /D _CONSOLE /D _UNICODE /D UNICODE /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt main.cpp
main.cpp
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(13): error C2065: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR' : undeclared identifier
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(13): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(14): error C2065: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR' : undeclared identifier
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(14): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(15): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(16): error C3861: 'glfwOpenWindowHint': identifier not found
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(19): error C2065: 'GLFW_WINDOW' : undeclared identifier
1>j:\users\Guy\documents\visual studio 2010\projects\opengl4test\opengl4test\main.cpp(19): error C3861: 'glfwOpenWindow': identifier not found
1>Done Building Project "j:\Users\Guy\documents\visual studio 2010\Projects\OpenGL4Test\OpenGL4Test\OpenGL4Test.vcxproj" (build target(s)) -- FAILED.
Build FAILED.
Time Elapsed 00:00:00.33
コードは OpenGL 4 チュートリアルからのものです。最新のダウンロードを反映するように glfw ヘッダー ファイルを変更しました。つまり、glfw.h から glfw3.h に変更しました。
#include <GL/glew.h> // include GLEW and new version of GL on Windows
#include <GL/glfw3.h> // GLFW helper library
#include <stdio.h>
#include <string>
int main () {
// start GL context and O/S window using the GLFW helper library
glfwInit ();
// "hint" that the version 4.2 should be run with no back-compat stuff
int major = 4;
int minor = 2;
glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, major);
glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, minor);
glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// open a window of sixe 640x480 with 8bpp and 24 bits for depth sorting
glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 8, 24, 8, GLFW_WINDOW);
// start GLEW extension handler
glewInit ();
// get version info
const GLubyte* renderer = glGetString (GL_RENDERER); // get renderer string
const GLubyte* version = glGetString (GL_VERSION); // version as a string
printf("Renderer: %s\n", renderer);
printf("OpenGL version supported %s\n", version);
// tell GL to only draw onto a pixel if the shape is closer to the viewer
glEnable (GL_DEPTH_TEST); // enable depth-testing
glDepthFunc (GL_LESS); // depth-testing interprets a smaller value as "closer"
/* OTHER STUFF GOES HERE NEXT */
// close GL context and any other GLFW resources
glfwTerminate();
return 0;
}
他のほとんどの人がこれらのライブラリをリンクする際に問題を抱えているようですが、これはコンパイラ エラーですか?