three.js でのライティングに問題があります
私のシーンでは、A という名前のメッシュ (MeshLambertMaterial を持つ) があり、3 つのライトを正しく受け取ります: 1 つの DirectionalLight と 2 つの PointLight です。ただし、メッシュ A は、PointLight が正しくセットアップされている間は PointLight を受け取りません。実際、他のメッシュは他の PointLight からの光を受け取ります。
レンダラーまたはマテリアルでプロパティを検索しましたが、問題を解決するものは見つかりませんでした。
メッシュ A がもうライトを受け取らないのはなぜですか?