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シグナルとスロットが実際にどのように機能するかについて、基本的な疑問があります。これが私のコードセグメントです。

finddialog.cpp :

#include "finddialog.h"
#include <QtGui>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>


FindDialog::FindDialog(QWidget *parent) :   QDialog(parent) {

    //VAR INITIALIZATIONS
    label = new QLabel(tr("Find &what:"));
    lineEdit = new QLineEdit;
    label->setBuddy(lineEdit);

    caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case"));
    backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search &backward"));

    findButton = new QPushButton("&Find");
    findButton->setDefault(true);
    findButton->setEnabled(false);

    closeButton = new QPushButton(tr("&Quit"));

    //SIGNALS & SLOTS
    connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));
    connect (findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findClicked()));
    connect (closeButton,SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));

   //Layout
    QHBoxLayout *topLeftLayout = new QHBoxLayout;
    topLeftLayout->addWidget(label);
    topLeftLayout->addWidget(lineEdit);

    QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout;
    leftLayout->addLayout(topLeftLayout);
    leftLayout->addWidget(caseCheckBox);
    leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);

    QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout;
    rightLayout->addWidget(findButton);
    rightLayout->addWidget(closeButton);
    rightLayout->addStretch();

    QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
    mainLayout->addLayout(leftLayout);
    mainLayout->addLayout(rightLayout);

    //Complete window settings

    setLayout(mainLayout);

    setWindowTitle(tr("Find"));
    setFixedHeight(sizeHint().height());

}

//Function Definition
void FindDialog::findClicked()  {

    QString text = lineEdit->text();
    Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseSensitive : Qt::CaseInsensitive;
    if(backwardCheckBox->isChecked())
        emit findPrevious(text, cs);
    else
        emit findNext(text,cs);
}

void FindDialog::enableFindButton(const QString &text1) {
    findButton->setEnabled(!text1.isEmpty());
}

このコードでは、コンパイラは enableFindButton(QString &) 関数に渡されたものをどのように認識しますか。enableFindButton() への関数呼び出しはありません。connect ステートメントには enableFindButton() への参照がありますが、引数で操作する変数の名前を提供していないため、プロトタイプに似ていませんか?

connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));

ここでは (const QString &) のみが引数であり、変数は指定されていません。アプリケーションは、引数を明示的に渡さずに、どのようにしてその引数が何であるかを知ることができますか?

 void FindDialog::enableFindButton(const QString &text1) {
    findButton->setEnabled(!text1.isEmpty());
}

ここでも &text1 は参照引数です。しかし、何に?これをすべて入力した後、私は今何も理解していません!:-|

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