LibGDX / OpenGL ES を使用して 10% の不透明度でレンダリングしている白いスプライトがありますが、白い平面のように見えるのではなく、このわずかな緑色のタッチがあります。LibGDX でレンダリングしたものと、Photoshop を使用して上に追加したものとのこの比較を参照してください。
https://www.dropbox.com/s/9fic1hswyll58e7/screen5.png
なぜこれが起こるのですか?
LibGDX / OpenGL ES を使用して 10% の不透明度でレンダリングしている白いスプライトがありますが、白い平面のように見えるのではなく、このわずかな緑色のタッチがあります。LibGDX でレンダリングしたものと、Photoshop を使用して上に追加したものとのこの比較を参照してください。
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なぜこれが起こるのですか?