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LibGDX / OpenGL ES を使用して 10% の不透明度でレンダリングしている白いスプライトがありますが、白い平面のように見えるのではなく、このわずかな緑色のタッチがあります。LibGDX でレンダリングしたものと、Photoshop を使用して上に追加したものとのこの比較を参照してください。

https://www.dropbox.com/s/9fic1hswyll58e7/screen5.png

なぜこれが起こるのですか?

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