そのため、2 回実行した後にアニメーションを停止しようとしています。設定でアニメーションを再生しています
Animation blink = new Animation(BLINK_TIME, frames); // parameters are my fields
これは私が現在のフレームを取得する方法です:
if(animate){
stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(); //stateTime was initialized to 0
currentFrame.setRegion(blink.getKeyFrame(stateTime, true));
}
else
currentFrame.setRegion(defaultRegion); // again, my own field!
animate
フィールドが trueの場合、ここまではすべて正常に機能します。今、私はアニメーションを止めたいと思っています。
if(blink.isAnimationFinished(stateTime)){
blinkTimes++;
if(blinkTimes>=2)
animate = false;
}
問題は、isAnimationFinished(stateTime)
呼び出されないことです。アニメーションのループで何かをしなければならないと思います。誰かが私を正しい方向に向けることができますか? ありがとう!