JSON ファイルからアニメーションを実行しようとしています。カスタム JSON ローダーを使用しています (つまり、three.js に含まれているものではありません)。そのため、多くのフレームを含むframesという名前のオブジェクトがあり、すべてに形状情報があり、アニメーションに必要なデータが4by4変換マトリックス(pythonスクリプトから生成)の形式で含まれているsimulation_matrixがあります。だから私はアニメーションのためにこのコードを使用しています..これはロードするサンプルの JSON スクリプトです。
// This method is for adding static shapes
// This works perfectly fine ..
parent.add_shape = function(frame)
{
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: frame.shape.color,
wireframe: true,
wireframeLinewidth: 0.1,
opacity: 0.5
})
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(frame.shape.radius,frame.shape.radius,frame.shape.height,50,50);
// mesh_dict dictionary maps a mesh(shape) to its frame
parent.mesh_dict[frame] = new THREE.Mesh(geometry,material);
var init_orientation = frame.simulation_matrix[0];
var orienter = new THREE.Matrix4();
orienter.elements = [];
//Since simulation_matrix is generated from python, it is a
// list of lists, We need to push it to the elemens of Matrix4 manually ..
for(var i in init_orientation)
{
for(var j in init_orientation[i])
{
orienter.elements.push(init_orientation[i][j]) ;
}
}
parent.mesh_dict[frame].applyMatrix(new THREE.Matrix4());
parent.mesh_dict[frame].applyMatrix(orienter);
parent.scene.add(parent.mesh_dict[frame]);
parent.renderer.render(parent.scene,parent.camera);
}
// This method basically takes the meshes defined in add_shape, and
// applies simulation matrix to it, and requests animation frame for
// animation.
parent.animate = function()
{
for(var frame in JSONObj.frames)
{
// defining simulation_matrix in a var.
var matrix = JSONObj.frames[frame].simulation_matrix[parent.animation_counter];
var animation_matrix = new THREE.Matrix4();
animation_matrix.elements = [];
// pushing it to a Matrix4
for(var i in matrix)
{
for(var j in matrix[i])
{
animation_matrix.elements.push(matrix[i][j]) ;
}
}
console.log(animation_matrix);
console.log(animation_matrix.elements);
// Making sure we are not applying matrix to the earlier transform
//mesh_dict is a dictionary of meshes, used in creating shapes,mapped to the
//frame which contains them
parent.mesh_dict[JSONObj.frames[frame]].applyMatrix(new THREE.Matrix4());
// now applying transform, after setting to identity matrix ...
parent.mesh_dict[JSONObj.frames[frame]].applyMatrix(animation_matrix);
}
console.log(parent.animation_counter);
//update timestep ...
parent.animation_counter++;
// This is to loop over again and again ...
// assuming 10 animations frames
if(parent.animation_counter == 10){ parent.animation_counter = 0; }
requestAnimationFrame(parent.animate);
}
問題は、複数の形状を作成できることですが、ループ内でそれらにシミュレーション マトリックスを適用すると、そのうちの 1 つだけがアニメーション化され、それも非常に予期しない方法で行われます。