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ソケットに関していくつか質問があります。検索しましたが、直接的な答えが見つかりませんでした。

ログインサーバーとワールドサーバーがあります。TcpClient to the TcpListener上のから接続しlogin serverます。が必要both a Tcp and a Udp connection on the world serverなので、ログインが確認されたら、TcpClientを使用して をワールド サーバーにリダイレクトしますTcpClient.Connect

このプロセスの後、クライアントに 経由Udp to the login serverで接続するように指示し、 を使用Socket.Connectして再度ワールド サーバーに転送します。

クライアントメッセージを転送してリダイレクトするためにクライアントに送信しない理由は、want to expose the login server IP and port to the client.

ソケットの経験がありません。ワールド サーバーの IP とポートを公開せずにリダイレクトするより良い方法はありますか?

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