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私はゲームを作成しています。レベル 1 では、文字を表すいくつかの画像を読み込み、それらに機能を追加したいと考えています。それらの1つは、それらを動かす能力です。

だから私のenterSceneの中には

function scene:enterScene(event)
...
    letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)

    letC = display.newImage("media/letters/C.png", display.contentWidth/4 + 35, display.contentHeight/5 - 18)
    letR= display.newImage("media/letters/R.png", display.contentWidth/4 + 90, display.contentHeight/5 - 18)
    letE=display.newImage("media/letters/E.png", display.contentWidth/4 + 145, display.contentHeight/5 - 18)

    screenGroup:insert(letA)
    screenGroup:insert(letC)
    screenGroup:insert(letR)
    screenGroup:insert(letE)

    letA:addEventListener("touch", letA)
    letC:addEventListener("touch", letC)
    letR:addEventListener("touch", letR)
    letE:addEventListener("touch", letE)

letA の移動関数を追加しました。

function letA:touch(event)

    if event.phase=="began" then
        display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
        self.isFocus = true

        self.markX = self.x
        self.markY = self.y

        elseif self.isFocus then
            if event.phase=="moved" then
                self.x = event.x - event.xStart + self.markX
                self.y = event.y - event.yStart + self.markY
            elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
                display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
                self.isFocus = false
            end
        end

        return true
end

次に、シーンに入ろうとすると、関数 letA:touch(event) の行にエラーが表示され、「グローバル 'letA' のインデックスを作成しようとしています。

私は何をしますか?ユーザーが [再生] をクリックすると文字が読み込まれ、ユーザーが押し戻すと画面から文字がアンロードされるようにしたいので、そのように設計しました。

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代わりにこれを行うことができます。letA または他のオブジェクトがテーブルではない" : " (コロン) を介して touch 関数を宣言します。

local letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)

letA.touch = function(self,event)

    if event.phase=="began" then
        display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
        self.isFocus = true

        self.markX = self.x
        self.markY = self.y

    elseif self.isFocus then
        if event.phase=="moved" then
            self.x = event.x - event.xStart + self.markX
            self.y = event.y - event.yStart + self.markY
        elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
            display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
            self.isFocus = false
        end
    end

    return true
end


letA:addEventListener("touch")
于 2013-07-22T01:25:05.213 に答える