私はゲームを作成しています。レベル 1 では、文字を表すいくつかの画像を読み込み、それらに機能を追加したいと考えています。それらの1つは、それらを動かす能力です。
だから私のenterSceneの中には
function scene:enterScene(event)
...
letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)
letC = display.newImage("media/letters/C.png", display.contentWidth/4 + 35, display.contentHeight/5 - 18)
letR= display.newImage("media/letters/R.png", display.contentWidth/4 + 90, display.contentHeight/5 - 18)
letE=display.newImage("media/letters/E.png", display.contentWidth/4 + 145, display.contentHeight/5 - 18)
screenGroup:insert(letA)
screenGroup:insert(letC)
screenGroup:insert(letR)
screenGroup:insert(letE)
letA:addEventListener("touch", letA)
letC:addEventListener("touch", letC)
letR:addEventListener("touch", letR)
letE:addEventListener("touch", letE)
letA の移動関数を追加しました。
function letA:touch(event)
if event.phase=="began" then
display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
self.isFocus = true
self.markX = self.x
self.markY = self.y
elseif self.isFocus then
if event.phase=="moved" then
self.x = event.x - event.xStart + self.markX
self.y = event.y - event.yStart + self.markY
elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
self.isFocus = false
end
end
return true
end
次に、シーンに入ろうとすると、関数 letA:touch(event) の行にエラーが表示され、「グローバル 'letA' のインデックスを作成しようとしています。
私は何をしますか?ユーザーが [再生] をクリックすると文字が読み込まれ、ユーザーが押し戻すと画面から文字がアンロードされるようにしたいので、そのように設計しました。