表示リストを作成するとき:
GLuint tampilkan()
{
GLuint id = 0;
id = glGenLists(1);
glNewList(id, GL_COMPILE);
//bench
glPushMatrix();
glScalef(1.5,0.2,1.5);
GambarKu();
drawBox();
glPopMatrix();
//backbench
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,2.5f,-1.3f);
glScalef(1.5,1.5,0.2);
GambarKu2();
drawBox();
glPopMatrix();
.... another foot using the same pattern push-pop matrix
glEndList(); //=========================================================
return id;
}`
次に、「表示」関数でその表示リストを呼び出します。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -7.0f);
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glCallList(tampilkan());
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glCallList(tampilkan());
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
glFlush();
なぜベンチが1つしか表示されないのですか?(つまり、表示リストの 1 つを表示するだけです)
移動 Z ポイントが -5.0f と -7.0f の 2 台のベンチである必要があります。
そして、最初のコールリスト glTranslatef(0.0f,0.0f,-8.0f) を変更しても、出力は何も変更されません。しかし、2 番目のコールリストをベンチで glTranslatef(0.0f,0.0f,-8.0f) に変更すると、出力ベンチはその位置を -8.0f に変換しました (-5.0f 以前より)。
私が得たのは、このコードは 2 番目のディスプレイ リスト (Z ポイントが -5.0f) のみを表示し、最初のディスプレイ リストを無視することだけです。
誰でもこれで私を助けることができますか?私は何を間違えましたか?