回転ボックスを作ってみましたが、ちゃんと動いています。次に、マテリアル コードを linebasicmaterial でワイヤフレーム マテリアルに変更します。three.js のドキュメントを読み、例に従います。しかし、何も表示されません。真っ白なだけ。デフォルトは白だったので、すでに16進数の色を変更しています。
これはjsフィドルの例ですhttp://jsfiddle.net/wick3dsono/tXgcD/
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
// this function is executed on each animation frame
function animate(){
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
cube.rotation.y += angleChange;
lastTime = time;
// render
renderer.render(scene, camera);
// request new frame
requestAnimationFrame(function(){
animate();
});
}
// renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// material
var mat = new THREE.LineaBasicMaterial({color: 0x00aeef});
// primary cube (little one)
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200), mat);
cube.overdraw = true;
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);
// secondary cube (big one)
//var cube_big = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200,200,200), mat);
//cube_big.overdraw = true;
//cube_big.rotation.x = Math.PI * 0.1;
//scene.add(cube_big);
// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xbbbbbb);
scene.add(ambientLight);
// directional lighting
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
// start animation
animate();
とにかく、私は js fiddle も初めてなので、js fiddle にコードを配置したときに間違いがあったのかもしれません。コード エディターからコピーして貼り付け、html と head タグを消去し、スクリプトを js フィールドにコピーするだけです。私のコード エディターでは、それを 1 つの html ファイルにまとめただけです。