アプリに実装しようとしてCGContextAddCurveToPoint()
います。開始点と終了点に加えて、この関数は 2 つの制御点もとります。
曲線からタップされたポイントまでの最短距離を計算できるように、曲線の正確な式を知る必要があるため、2つの制御点が想定される3次関数に数学的にどのように影響するかを誰かが知っているかどうか疑問に思っています描く。
アプリに実装しようとしてCGContextAddCurveToPoint()
います。開始点と終了点に加えて、この関数は 2 つの制御点もとります。
曲線からタップされたポイントまでの最短距離を計算できるように、曲線の正確な式を知る必要があるため、2つの制御点が想定される3次関数に数学的にどのように影響するかを誰かが知っているかどうか疑問に思っています描く。