私は現在、OSX 上の CoreGraphics で多くの作業を行っています。
コードに対して Time Profiler を実行したところ、最大の問題は CGContextDrawImage にあることがわかりました。これは、1 秒間に何度も呼び出されるループの一部です。
このコード自体を最適化する方法はありません (Apple ライブラリにあるため) - しかし、より高速な代替手段または速度を向上させる方法があるかどうか疑問に思っています。
次のようなブレンドモードコードの後に CGContextDraw 画像を使用しています。CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeDifference);
そのため、代替実装ではブレンドをサポートできる必要があります。
時間プロファイラーの結果:
3658.0ms 15.0% 0.0 CGContextDrawImage
3658.0ms 15.0% 0.0 ripc_DrawImage
3539.0ms 14.5% 0.0 ripc_AcquireImage
3539.0ms 14.5% 0.0 CGSImageDataLock
3539.0ms 14.5% 1.0 img_data_lock
3465.0ms 14.2% 0.0 img_interpolate_read
2308.0ms 9.4% 7.0 resample_band
1932.0ms 7.9% 1932.0 resample_byte_h_3cpp_vector
369.0ms 1.5% 369.0 resample_byte_v_Ncpp_vector
1157.0ms 4.7% 2.0 img_decode_read
1150.0ms 4.7% 8.0 decode_data
863.0ms 3.5% 863.0 decode_swap
267.0ms 1.0% 267.0 decode_byte_8bpc_3
アップデート:
実際のソースは、次の行に沿ったものです。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGImageRef)createBlendedImage:(CGImageRef)image
secondImage:(CGImageRef)secondImage
blendMode:(CGBlendMode)blendMode
{
// Get the image width and height
size_t width = CGImageGetWidth(image);
size_t height = CGImageGetHeight(image);
// Set the frame
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, width, height);
// Create context with alpha channel
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
width,
height,
CGImageGetBitsPerComponent(image),
CGImageGetBytesPerRow(image),
CGImageGetColorSpace(image),
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (!context) {
return nil;
}
// Draw the image inside the context
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(context, frame, image);
// Set the blend mode and draw the second image
CGContextSetBlendMode(context, blendMode);
CGContextDrawImage(context, frame, secondImage);
// Get the masked image from the context
CGImageRef blendedImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return blendedImage;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGImageRef)createImageTick
{
// `self.image` and `self.previousImage` are two instance properties (CGImageRefs)
// Create blended image (stage one)
CGImageRef stageOne = [self createBlendedImage:self.image
secondImage:self.previousImage
blendMode:kCGBlendModeXOR];
// Create blended image (stage two) if stage one image is 50% red
CGImageRef stageTwo = nil;
if ([self isImageRed:stageOne]) {
stageTwo = [self createBlendedImage:self.image
secondImage:stageOne
blendMode:kCGBlendModeSourceAtop];
}
// Release intermediate image
CGImageRelease(stageOne);
return stageTwo;
}