「New Game」アイコンと「Load Game」アイコンの周りにボックスがないように見えるメニュー画面を作成しようとしていますが、マウスがその上にある時点で不透明な青いボックスが表示されます。現在、青いボックスを不透明にすることができないため、コードにマウス コントロールを実装する必要があります。どんなアドバイスも素晴らしいでしょう。現在、コードを実行すると画面は黒くなりますが、30 行目を削除すると、画面は正常に表示されますが、アルファ値は表示されません。
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
FPS = 30 # frames per second, the general speed of the program
WINDOWWIDTH = 1000 # size of the window's width in pixels
WINDOWHEIGHT = 600 # size of window's height in pixels
# R G B
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUEINVIS = (0, 0, 255, 255)
BLUEOP = (0, 0, 255, 128)
# Colors
TEXTCOLOR = WHITE
TEXTBOXCOLOR = BLUEINVIS
HIGHLIGHTCOLOR = BLUEOP
BASICFONTSIZE = 20
def main():
global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT
pygame.init()
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
DISPLAYSURF = DISPLAYSURF.convert_alpha()
pygame.display.set_caption('Menu')
BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 50)
NEW_SURF, NEW_RECT = makeText('New Game', TEXTCOLOR, TEXTBOXCOLOR, WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT - (WINDOWHEIGHT * 3 / 8))
LOAD_SURF, LOAD_RECT = makeText('Load Game', TEXTCOLOR, TEXTBOXCOLOR, WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT - (WINDOWHEIGHT / 4))
DISPLAYSURF.convert_alpha()
while True: # main game loop
DISPLAYSURF.fill(RED)
DISPLAYSURF.blit(NEW_SURF, NEW_RECT)
DISPLAYSURF.blit(LOAD_SURF, LOAD_RECT)
for event in pygame.event.get(): # event handling loop
#if event.type == MOUSEBUTTONUP:
#if NEW_RECT.collidepoint(event.pos):
#elif LOAD_RECT.collidepoint(event.pos):
#if newRectObj.collidepoint(event.pos):
#newSurfaceObj = fontObj.render('New Game', True, TEXTCOLOR, HIGHLIGHTCOLOR)
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
FPSCLOCK.tick(FPS)
def makeText(text, color, bgcolor, x, y):
# create the Surface and Rect objects for some text.
textSurf = BASICFONT.render(text, True, color, bgcolor)
textRect = textSurf.get_rect()
textRect.center = (x, y)
return (textSurf, textRect)
if __name__ == '__main__':
main()