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四分木に基づくアスターパス検索方法を実装しました(グリッドはサイズの違いです、それが主なケースです)、大まかなパスを取得できるようになりましたが、パスを最適化するためのスムーズな方法は得られません。 1つまたは参照が役立つ場合があります、ありがとう。

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