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Android NDK を使用して Android ゲームを開発しています。

50MB を超えるすべてのアプリについては、拡張ファイルが必要です。拡張ファイルのダウンロードとその存在の確認を実装しました。.obb ファイル内のファイルから読み取る必要があります。ネイティブ (C++) 側でこれを行うにはどうすればよいですか?

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チェックアウト<android/storage_manager.h>- マウント、アンマウント、および obb ファイルのパスを取得するための関数があります。

/**
 * Attempts to mount an OBB file. This is an asynchronous operation.
 */
void AStorageManager_mountObb(AStorageManager* mgr, const char* filename, const char* key,
    AStorageManager_obbCallbackFunc cb, void* data);

/**
 * Attempts to unmount an OBB file. This is an asynchronous operation.
 */
void AStorageManager_unmountObb(AStorageManager* mgr, const char* filename, const int force,
    AStorageManager_obbCallbackFunc cb, void* data);

/**
 * Check whether an OBB is mounted.
 */
int AStorageManager_isObbMounted(AStorageManager* mgr, const char* filename);

/**
 * Get the mounted path for an OBB.
 */
const char* AStorageManager_getMountedObbPath(AStorageManager* mgr, const char* filename);

その後、通常どおりにファイルを操作できるようになります。

于 2013-08-29T20:30:06.027 に答える