簡単な質問があります。誰かが説明してくれるかもしれません。
シーンのセットアップを以下に示します。スプライト ツリー、キューブ、cubeCamera があります。立方体のマテリアルが にenvMap
設定されましたcubeCamera.renderTarget
。(CubeCamera はキューブがある場所であり、updateCubeMap
メソッドを呼び出す前にキューブを非表示にします)。
では、問題は、反射でスプライトが逆さまに表示される理由です。
これはスプライトでのみ発生するようで、他のオブジェクトは期待どおりに動作します。
実際のプロジェクトでは、cubeCamera を更新する前に手動でスプライトを反転させましたが、問題なく動作しているようです。しかし、私は実際になぜそうなのか知りたいのですか?ありがとう!