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簡単な質問があります。誰かが説明してくれるかもしれません。

シーンのセットアップを以下に示します。スプライト ツリー、キューブ、cubeCamera があります。立方体のマテリアルが にenvMap設定されましたcubeCamera.renderTarget。(CubeCamera はキューブがある場所であり、updateCubeMapメソッドを呼び出す前にキューブを非表示にします)。

シーン設定

では、問題は、反射でスプライトが逆さまに表示される理由です。

ここに画像の説明を入力

これはスプライトでのみ発生するようで、他のオブジェクトは期待どおりに動作します。

実際のプロジェクトでは、cubeCamera を更新する前に手動でスプライトを反転させましたが、問題なく動作しているようです。しかし、私は実際になぜそうなのか知りたいのですか?ありがとう!

アップデート。デモhttp://webgears.ru/public/wgdemos/spriteInEnvMap/

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